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【動漫節2017】MonHunt回歸PlayStation平台 《Monster Hunter World》製作人及監督詳盡訪問

【活動】 【動漫節2017】MonHunt回歸PlayStation平台 《Monster Hunter World》製作人及監督詳盡訪問 遊戲大作《Monster Hunter World》早前宣佈回歸PlayStation平台後,令獵人們對新作更加期待。PlayStation請來了製作人辻本良三先生以及監督德田優也先生,在舞台活動中介紹遊戲,更即場試玩!並宣布亞州版可免費更新中文字幕。為了答謝各位支持,製作人辻本良三及監督德田優送出了親筆簽名給台下觀眾。

新作希望能運用其性能將《魔物獵人》那很有特色的世界展現給各位,因此特別處理了不同的生態環境,並運用很漂亮的畫質讓各位更能感受《魔物獵人》的世界。今作中每種魔物都會因應不同時間及狀況有不同的行動,就好像會思考一樣。各自會有各自的活動模式,希望各位在狩獵外也可以去觀察及享受這方面的樂趣。至於獵人方面,今作也有新動作加入,讓各位更容易感受到獵人動作之流暢。

主持在台上先問了問題。

Q:請問如何掌握今次新作?究竟要準備甚麼條件才可以容易上手?要靠機智?還是耐性?
A:各位在遊戲中是一名獵人,而對手是魔物,所以先熟習對手的習性及動作是主要條件。今作的魔物獵人在設計時也考慮到一些不太擅長動作類遊戲的玩家,關卡中會有一些指示讓玩家跟隨,所以可以不用擔心難度太高。

Q:以往的武器也會在今作中出現嗎?
A:以往14種武器都會出現,但能力上會有所調整,例如會在機能上有新屬性及用途。因為今作的地圖全部都是連接起來的,可以隨時回到營地更換武器。

其後,台上即場試玩,亦不時講解遊戲情況。在試玩中可以見到地圖上會有魔物的行跡來引導玩家尋找目標,另外也會有一些發出綠色光的導虫引導玩家,背後還會有一把女性聲音指引玩家。地圖上還會有一些東西可協助玩家狩獵,例如刺激它就會發出麻痺粉末的小黃瓜及纏著魔物的蔓藤。魔物之間還會互相打鬥,引誘魔物互相打鬥以致目標疲憊也是狩獵的技巧之一。

試玩過後,台下傳出掌聲。製作人辻本良三及監督德田優也為了答謝各位支持,送出了親筆簽名給台下觀眾,活動亦圓滿結束。活動過後,我們有幸能參加訪問活動,讓各位得知更深入的情報!

Q:在最新的演示當中,裝備技能系統不像以往一樣點數分配,可否透露一點呢?
A:因為要配合新作的世界觀,有很多地方要再設計,詳細情報請待日後公佈。可以透露的是新技能會包括特別裝備,如穿上後可以隱藏自身的裝備,或能釋放強力攻撃但有冷卻時間的裝備,這些將是新元素,請各位多多留意。

Q:會否考慮在家用機的《魔物獵人》加入VR元素?
A:VR是現時非常受注目的技術。但在我看來想製作VR遊戲的話,一開始就要以VR為前提來思考。而現在製作的遊戲世界還只是在發展中,未有與VR相關的計劃。日後如果有VR的點子的話,說不定會進行一些VR的開發。

Q:會否向e sport發展?
A:《魔物獵人》在以前就有大會類型的比賽了。另一方面《魔物獵人》不像是一款對戰遊戲而是一款協力遊戲。如果真的要向電競發展,就要考慮怎樣設定才是一個公平競爭。暫時還要好好計劃一下才可以決定有沒有進一步行動。

Q:今作有多少其他新魔物及狩獵場呢?
A:這個還不能透露,但肯定會有充足份量之內容讓各位玩家感到滿足。

Q:會否有Beta測試嗎?
A:還未決定會是beta測試/體驗版或是試玩活動。

Q:繁中版更新會否與發售日同日推出?
A:在開發方面希望能盡快完成,所以日程仍需確認。

Q:進入地圖會否立即被四圍的魔物攻擊?魔物們亦有其生態系統,那例如魔物進食時受到玩家影響,會否令魔物有其他的行為反應?
A:每種魔物都有不同特性,有些會主動攻擊玩家,有些就是比較被動,但沒有一進去就會被攻擊的區域。

Q:以往同一版圖只會有兩隻大型魔物,新作會否有要同時對付三隻或更多大型魔物的情況?
A:根據情況會出現三隻以上,但也會考驗玩家如何避免這情況。另外魔物牠們的世界也有強弱之差,較弱的魔物會逃走,所以被多數大型魔物圍攻的情況不多。

Q:傷害數據可否關閉?而且出血演出削弱了,不像以前爽快了。
A:傷害數字可以關閉。雖然出血演出減少了,但增加了鱗片彈出、皮毛及羽毛飛散等演出。

Q:製作魔物的活動時有遇到甚麼困難嗎?
A:考慮魔物的強弱排序及個性反面不太難,反而是將其反映到遊戲動作上這方面的技術會比較困難。

Q:飛索/十字弓會否有次數限制或冷卻時間以避免Hit And Run?
A:其實十字弓的主要用途是將周圍事物設置到十字弓上以達到特殊效果,如將石頭裝上就可以發動投石。而可以特殊移動的飛索則需要特定昆虫才可發動。它們的主要目的是輔助玩家,所以希望玩家嘗試主武器。

Q:今作為了吸引新玩家,有下了甚麼特別功夫嗎?
A:其實每次都下了很多功夫,而今次特別加入導虫及語音引導。另外遊戲系列本身都有很多特別操作模式,今作則比較簡化它們,希望新玩家也可以容易上手。

Q:今作其他玩家可以中途亂入任務,那報酬如何分配?而且會有亂入限制嗎?
A:請耐心等候以後公佈。

Q:以往的就可以亂開分區避開魔物追捕,那今作會否有暫時避開魔物的安全地形?另外今作可以靠裝備飛來飛去,那會否跌死?
A:玩家可以利用一些地形暫時避開魔物,例如在草叢蹲下隱藏,而營地也是個安全地方。對了,今作喝回復藥水時不用停下,也可以中途取消以應對突發情況。至於掉落傷害,今作不會跌死,因為獵人們都很強嘛。

Q:有採納玩家們的意見了嗎?
A:比起採納玩家意見,覺得更需要先讓各位更加了解這個遊戲。而現時公開的部份有很多地方和以往不同,也聽到點聲音怕今作會變得不像《魔物獵人》,所以希望告訴各位今作的的確確是正統的《魔物獵人》。

Q:今作能否用PS4放在一起自己線下連線?
A:不能

Q:當中有一些武器會有新招式,但大鎚和Gun Lance好像沒有新招式?
A:其實大鎚及Gun Lance都有新動作及新招式,其實還以為剛才各位會讓我試範一下。

Q:今作地圖變成了無縫地圖,難度會有所提高嗎?有沒有方法讓新手容易上手?
A:雖然是個無縫地圖,但會有地方及方法隱藏自己,相信這方面是沒有問題的。

Q:艾路貓的育成會否不同?
A:系統上會和以往有一點分別,等級還是會有的。艾路貓可以協助你做回復動作,牠的持有物品是可以升級的。另外在不同地形艾路貓會有不同移動動作,如過河時會乘船,非常可愛。

Q:會否考慮跨平台連線?
A:沒有跨平台連線的計劃,而且繁中版暫時只會在PS4推出。

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