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為什麼《碧藍航線》在日本受歡迎?對《艦隊收藏》有何影響?

【遊戲】為什麼《碧藍航線》在日本受歡迎?對《艦隊收藏》有何影響?

《碧藍航線》的成功反映了市場的需求

SOS BLOG 照片,10月9日攝於秋葉原Radio會館

對於喜歡艦娘的社群來說,最近最多人討論的話題,當然就是中國遊戲《碧藍航線》(不少人稱為《艦B》)登陸日本,並且得到大量玩家的支持和同人畫師的支援,當看到一些本來在畫《艦隊收藏》的畫師轉投《碧藍航線》的懷抱,很多人都有既視感: 這不就與當年《東方Project》畫師轉畫艦娘的情況相似?風向是否已經改變?

《碧藍航線》與《艦隊收藏》的異同

雖然很多人說《碧藍航線》的冒起與《艦隊收藏》相似,但從商業的角度來看,兩者的成功方式並不相同。《艦隊收藏》的成功是意外,營運並沒有想像到作品擴散的速度,也沒有為此做好準備,當時甚至出現帳號需要抽選的奇怪情況。

“《艦隊收藏》是同人界從下而上創造的奇蹟,
《碧藍航線》是企業從上而下製造的商業成功。”

相對之下,《碧藍航線》的營運從一開始就很清楚自己的目標顧客是誰(對軍事和萌有興趣的宅),而且採取了有效的方式獲取玩家。

如果你現在到動漫聖地秋葉原,在JR站外的Radio會館,就會看到一幅兩層樓高的廣告展示版,又例如當你打開YouTube,會發現與有名的YouTuber的合作,宣傳精準而有效傳到目標客群。遊戲的日服於9月14日開始營運,登錄數在一個月內突破100萬人,並不是太令人驚訝的事情。

《艦隊收藏》是同人界從下而上創造的奇蹟,《碧藍航線》是從上而下製造的商業成功。

近日對《碧藍航線》的注意度(藍線)
超過了《艦隊收藏》(紅線)

(資料來源:Google Trend)

當然,純粹把遊戲的成功歸功於市場策略並不反映事實的全部,《碧藍航線》的確擁有優秀的設計,補充了日本玩家對艦娘的需求,人設也剌激了插畫師和玩家的想像。很多人留意到《碧藍航線》就是因為看到 Pixiv 或 Twitter 上的愛宕或高雄的插畫的緣故。

《碧藍航線》的人設刺激了大家的想像力

很多人指出了兩隻遊戲的相似之處,例如部份艤裝的設計、遠征(委託)、任務設計等,說《碧藍航線》參考了《艦隊收藏》相信沒有人多少人會反駁,可是同時兩者的遊戲核心體驗(core gameplay loop)並不相同,這也是《碧藍航線》的特別之處,作品補充了一些在《艦隊收藏》難以得到的體驗。

玩家希望遊戲有更多操作性

從營運初期,《艦隊收藏》的玩家便一直對遊戲的隨機系統有很多意見,艦娘的攻擊對象並不能操控。起初大家還會幻想這點有所改變,不過隨著遊戲發展,大家開始明白RNG(隨機生成數字)才是《艦隊收藏》的戰鬥系統本質,留下來繼續玩的人都理解這點。

如果存在一隻能夠自行操作艦隊的《艦隊收藏》,相信會吸引到不少玩家…..

等等…..這隻遊戲是存在的!那就是《艦Arcade》!由世嘉開發的遊戲在推出後得到了玩家的好評,可是這隻遊戲只存在於街機,並沒有移植到其他平台,所以說是失去了重要的商機。

SOS BLOG 照片,攝於2017年3月31日

“能夠自行操作艦隊運動的《艦Arcade》
如果移植到其他平台,結果或許會很不一樣。”

同一時間,軍事模擬遊戲《戰艦世界》也吸引了不少《艦隊收藏》玩家,顯示了玩家對操作艦隊的興趣(即使那是擬真軍艦),以及對 海戰歷史的普遍興趣(不限於太平洋戰爭)。

在這個市場背景下,不難想像玩家被《碧藍航線》吸引的原因。

《碧藍航線》的遊戲模式是橫向射擊遊戲,從這點看來,《碧藍航線》的最大競爭對手或許是CAVE的《魔法乙女》而不是《艦隊收藏》。能夠操作艦隊運動絕對是遊戲的賣點之一,在關鍵時刻迴避敵艦的攻擊可能成為勝負關鍵。

玩家的技術在《碧藍航線》可以體現出來

注:由於需要在遊戲截圖,所以這裡開啟了自律系統

另一方面,《碧藍航線》也容許玩家用等級壓制,這代表傳統2D射擊遊戲門檻太高的問題不會在此遊戲上出現。團長在數年前曾探討2D射擊遊戲衰退的原因,其中提到加入故事、成長元素、回復系統等會有助現代玩家適應彈幕遊戲的節奏。

作為一名喜歡彈幕遊戲的玩家,《碧藍航線》滿足了射擊的興趣,壓力又不會太大,個人甚至認為比較《魔法乙女》的平衡更好。

更多有名的外國艦

《碧藍航線》的另一點優勢在於大量的外國艦。

或許是為了延長遊戲壽命,又或是因為集中於太平洋海戰,《艦隊收藏》在加入外國艦方面非常謹慎,而且大量極有名的軍艦還沒有出場,例如皇家海軍的 HMS Nelson、Rodney、Prince of Wales、Repulse、Renown 等等,甚至連曾經與俾斯麥作命運之戰的胡德號也未見影!

對於喜歡歷史的人來說,
看到皇家海軍的名軍艦出場,令人激動不已!

相對之下,採用盟軍路線的《碧藍航線》可以自由加入英、美、德的軍艦,對於認識大西洋海戰的人來說,《碧藍航線》看到大量英國和德國軍艦的出場,是很令人激動的。

能夠順暢在手機運行的遊戲

《碧藍航線》能夠在 iOS 和 Android 平台流暢地運行,這點本來沒有甚麼特別,直到你想起《艦隊收藏》到現在還沒有 iOS 版本,而 Android 的運行也不是十分順暢。考慮到《艦隊收藏》早於2013年推出,花了4年時間也未能移植 iOS 實在有點強差人意。

值得留意的是日本的手機遊戲市場早已超越家用機市場,日本玩家在手機遊戲的消費佔總遊戲消費的52%,因此不努力開發手機市場的《艦隊收藏》,主動放棄了大量收益,這一點是令人費解的。

《碧藍航線》在日本的人氣能否持續?

《碧藍航線》的日本營運yostar花了很大功夫吸引玩家,而且為了令玩家安心,甚至特意公佈所有日服的資料均儲存在日本Amazon的伺服器

中二病的魔導重巡約克,感覺非常有特色

考慮到這遊戲在日本的課金排名,可以反映有大量玩家願意投資在《碧藍航線》。同時,手機遊戲的長遠人氣,還是要視乎營運的經營方式,幸好現時《碧藍航線》日服似乎有把難度向下調,而且也沒有強迫玩家課金,遊戲最重要的元素仍然是花時間提升艦隊實力。

“令人感興趣的是《碧藍航線》的成功,
會不會令《艦隊收藏》的營運作出回應。”

在同人方面,正如艦娘並沒有消滅《東方Project》,《碧藍航線》出現更多二次創作也不代表《艦隊收藏》失去所有同人畫師的支持,反而有更多二次創作題材不是好事嗎?

令人感興趣的反而是《碧藍航線》在遊戲方面的商業成功,以及廣泛的話題性,會不會令《艦隊收藏》的營運作出回應,避免玩家流失。

雖然在操作性方面不能作任何期待,可是這會否使《艦隊收藏》推出更多外國艦?會否改善介面設計令玩家玩起來更舒暢?會否提供更多機制令新手更容易加入?會否令《艦Arcade》移植到其他平台?這些才是我們必須留意的事情。

回去3-4 撈赤城、加賀!

你有玩《碧藍航線》嗎?你覺得其遊戲性如何?相對《艦隊收藏》有什麼感覺?歡迎留言分享你的感想!

※本文獲網站SOS BLOG 授權轉載。
原作者:團長
原文連結:http://www.thesosblogger.com/2017/10/why-is-azurlane-popular-in-japan.html
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