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【動漫節2017】龍珠格鬥遊戲登場 十足動畫戰鬥 《龍珠 FighterZ》舞台活動精華及詳盡訪問

【動漫節2017】龍珠格鬥遊戲登場 十足動畫戰鬥 《龍珠 FighterZ》舞台活動精華及詳盡訪問 為宣傳新作格鬥遊戲《Dragon Ball Fighter Z》,龍珠遊戲系列制作人平野真之先生以及聲演比達的堀川亮生生來到動漫節宣傳活動。遊戲模式為2D平面格鬥,以動畫畫風制作,預計於2018年發售。今次Bandai Namco Entertainment找來了Arc System Works開發,成功帶出「龍珠」系列角色的魅力以及震撼的特寫畫面,令玩家們相當熱血。

公開了三位新登場的角色:笛子魔童、杜拉格斯以及無閑

台上找來了三位機迷試玩遊戲

其中一位觀眾cosplay比達,而堀川先生亦在旁為遊戲即席配音,畫面相當難得

かめはめ波~~~~~

其後平野真之先生出席了遊戲的訪問環節,解答新遊戲的特色以及細節,順帶一提平野的打扮和表情還真有點味道。

Q:中文版會否分成台灣中文及香港中文?
A:今作只會有一款中文版。

Q:今作出必殺技時的按鍵或連段輸入會否簡單點?
A:不想只有熟練了的玩家才能上手,所以按鍵設計成簡單一點,讓新接觸的玩家也能遊玩。但是,部份技巧還是要特別的按鍵。

Q:除了對戰外,還會有其他遊戲模式嗎?例如育成及故事模式。
A:會有故事模式,因為考慮到只有對戰模式的話遊玩變化會比較少,難以保持耐玩。請期待日後公佈。

Q:為何會由前作的3D對戰轉變成2D對戰?
A:龍珠角色的魅力就算用3D還是2D都可以完美展現出來。剛好以前就一直都是製作3D遊戲,不時會聽到聲音問他們會否製作2D遊戲。今次就是個機會讓他們嘗試製作2D遊戲。

Q:今次找了Arc System Works合作,為何會這樣選擇開發這種類型的2D格鬥?
A:首先提提各位我(平野真之)是整個「龍珠」系列的製作人,純粹是今作有另一位製作人處理,所以我未必能回答到仔細的事情。以往我都有與這間公司合作過,對於這公司的製作質素,3D動作很精美和戰鬥畫面都很精彩外,也讓我覺得這間公司所製作出來的「龍珠」系列遊戲將會很好,所以在最初開始計劃時也推薦了這間公司。

Q:製作今作遊戲時,有沒有對Arc System Works提出了甚麼特別要求?
A:後期的細節已經交給現在的負責人處理了。早期著重遊戲的開發上要表現出「龍珠」系列角色的魅力,尤其今次是2D畫面,希望能在任何角度都能表現出「龍珠」系列感覺的畫風。Arc System Works很擅長製作很有臨場感及很有衝擊的畫面,例如很有震撼力的特寫畫面,這些都是特別想做到的畫面。

Q:之前發佈了的試玩版,傳回的聲音說今作的門檻比較低,比較簡單。其實因為只是試玩版,還是會再調整?
A:現在的製作方針是想無論是新手還是老手都能感到滿足,所以還是會向這個方向進發的。

Q:今作會有多少角色登場?有沒有《龍珠GT》和《龍珠超》的角色?
A:暫時不能透露,為了滿足不同作品的支持者,會盡量平衡各作品的角色登場人數。

Q:會否考慮推廣做e-sport?
A:因為一直都是製作格鬥對戰遊戲,所以也一直希望今作能不單單只是推廣角色的遊戲,而是整體上真正玩遊戲的玩家也會愛上的遊戲。今後會向這個方向發展。

Q:原作中角色們會有強弱之分,那在遊戲中呢?
A:今作是個3on3的團隊對戰,看來會是比較弱的角色會有支援技能,整體上遊戲的平衡會有不同的選擇提供給玩家。

Q:會怎樣再現原作故事呢?
A:不能劇透啊。至於戰鬥場境會盡力還原原作的場境,希望各位能感受到我們對作品的愛。

Q:剛才提到e-sport,那會有排名系統之類的系統嗎?
A:細節不太清楚,但如果有的話玩家應該會比較興奮及有動力,今後遊戲開發會向能令玩家開心的方針進發。

Q:今作是3on3的團隊對戰,那會否有角色合體?
A:現在未能回答,請期待日後情報。

Q:以往的3D對戰是沒有移動限制範圍的,那今作的2D對戰呢?
A:3D和2D是會有若干的分別,而2D對戰時雙方的距離其實很接近,會有很多激戰的情況,節奏也比較快,更能表現出「龍珠」的世界。

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