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【ACGHK2016】PlayStation舞台活動及訪問-《SRWOG MD》製作人及聲優見面會

【家用機遊戲】 【ACGHK2016】PlayStation舞台活動及訪問-《SRWOG MD》製作人及聲優見面會 ACGHK2016_SRWOGMD_cover_2 《SUPER ROBOT WARS OG The Moon Dwellers》已經發賣了一個月,相信不少支持者已經開始了大戰!Sony在動漫節展位舞台請來了遊戲製作人寺田貴信、遊戲製作人塚中健介及日本知名聲優桑島法子來與各位見面。


先為各位帶來活動花絮。

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遊戲製作人寺田貴信(左)、日本知名聲優桑島法子(中)及遊戲製作人塚中健介(右)登台!

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有獎問答環節!

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答對問題就能從製作人手上接過獎品!(共6人獲得獎品)

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還播放了《機戰V》的中文版PV。

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嘉美尤:「これで決めてやる!」

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泰坦流星鎚!

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捷度的cut in。

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凱薩衛及Ξ高達。

另外,在PV中能發現アムロ在中文版的譯名為阿寶而不是阿姆羅。

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舞台大合照!

以下送上訪問內容。

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寺田貴信(左)、塚中健介(右)

Q:本作中SR Point的取得條件較以往難,是因為覺得機戰系列遊戲的趣味是在於戰略上?
A:因為今作中新增了初學者模式,當中的SR Point條件會比較簡單,所以在一般難度中SR Point的取得條件會稍為困難,也令遊戲較耐玩。

Q:本作在中國或海外市場的銷售情況如何?
A:自己多年前曾到香港出席《機戰OG外傳》的活動,當時被提問了共約2小時的時間,讓人感受到大家對遊戲的熱情。而銷量放面現時比想像中高,亦聽說下載版以及初回限定版於其他地方的銷量亦不俗,令人期待接下來將會於海外推出的英文版。

Q:劇場模式(Theatre Mode)中有部分的內容只存在於日文版?
A:因為其他的版本是由日文的內容翻譯成其他語言,所以有部分的文本比較難以翻譯,以致有部分的內容只存在於日文版中。但之後收到了很多相關的意見,在日後的作品中將會改善。

Q:今年是《超級機械人大戰》25週年,之後會有什麼計劃嗎?
A:現在團隊將會以完成新作品《機戰V》為主要目標。看著作品由紅白機到現在PS4,想起當時製作《機戰α》的時候,並沒有太在意日本本土以外的市場。但到了現在,台灣、香港、韓國等東南亞國家亦是需要注意的市場。
塚:例如《機戰OG外傳 無限のフロンティア》(無限的Frontier)的類型也是一種挑戰。雖然今天的活動中有很多長年支持的玩家,但推出中文版時亦希望更多玩家可以認識機戰系列。另外現在亦有於手機平台上營運《超級機械人大戰X-Ω》,有別於過往只在家用主機推出《機戰》遊戲。

Q:《機戰OG》的新作與前作相隔了不短的時間,中間亦有可能流失玩家,那距離下一作推出的時間會否較短?另外《機戰OG MD》會否推出DLC內容?
A:由於本作與前作《機戰OG》的中間隔著了《第二次機戰Z》的製作,所以其實實際上作品之間的間隔並不像前提的長。而會否推出DLC內容現時並沒有相關計劃。

Q:早前聲優水島優子小姐不幸離世,對於她所配音的角色於未來將有甚麼安排??
A:現時仍未有計劃去應對相關問題。

Q:新作中有哪些新的系統?另外會否考慮引入VR的技術?
A:在本作中,新增的系統包括Twin Battle系統以及Weapon Swap系統。而VR方面,自己有嘗試過VR並感到興趣,但要應用到《機戰》上需要考慮如何配合。

Q:在製作遊戲時,耗費最長時間的是否架構遊戲的系統?
A:因為除了新增的系統以外,其他系統的部分會沿用既有的系統,反而在圖像、構築劇情故事以及翻譯方面上耗費了較多時間。

Q:在製作《機戰OG》時,一些版權角色、機體等等的在融合世界觀時候有甚麼考慮?
A:最主要跟據故事主要方向,再安排加插角色以及世界觀融合。

Q:以往的《機戰》作品中,劇情的走向大多有多於一條線,但近年的作品中都傾向單線的展開,是出於什麼考慮嗎?
A:以《第二次機戰》為例,在參與作品較多的情況下,各作品之間需要統合,如果劇情分成多線,可能會難以總結、總合劇情。而《機戰OG The Moon Dweller》中則是有意減少劇情的分支以讓玩家可以更能享受劇情。

※《SRW OG The Moon Dwellers》遊戲官方網頁
©SRWOG PROJECT

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