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《Puzzle And Dragons》Chronicle[1]-寵物要覺醒,玩家要醒覺

【小編的話】 《Puzzle And Dragons》Chronicle[1]-寵物要覺醒,玩家要醒覺 anichan_column_featurePic 日本大人氣手機遊戲《Puzzle And Dragons》(以下略稱為《Pad》)的空前成功人盡所知。吸引了不少遊戲玩家之餘又帶起了一鼓轉珠熱潮。當《Pad》已經成為新世代手機遊戲時代的新寵兒後,筆者也冒名去一試究竟。「當注意到的時候,就發現已經不能自拔」這動漫作品常見的對白正正就可以用來形容自己和《Pad》的關係。加入了Ani-Channel以後認識了更加多的轉珠朋友,大家交換了自己的見解後也希望能與各位讀者分享。故此接下的的日子筆者會夥拍另一位《Pad》專欄的小編Amethyst以接力的形式為大家分析一下《Pad》近年的重大更新對整個遊戲的影響以及分享一些平民心得。


覺醒這個詞用來形容寵物的能力實在有過之而無不及,為《Pad》近年眾多更新之中最為重要,其影響程度之廣足以遍及每隻寵物,深至組隊模式的變化,起王朝更替之神效。然而,玩家在享受覺醒技能帶來的種種好處時,也需要警覺技能背後帶來的隱藏訊息。在探討每種覺醒技的利弊之前,筆者不厭其地重新簡短介紹一下各種技能的效果:

攻擊強化類
kakusei_attackUp攻擊力強化:寵物的攻擊力上升50點
kakusei_firePlus kakusei_waterPlus kakusei_woodPlus kakusei_lightPlus kakusei_darkPlus寶珠強化:版面每加入新的對應的屬性寶珠時有20%機率獲得+號,每消除一個附帶+號的寶珠時,會外加6%傷害
kakusei_fireLine kakusei_waterLine kakusei_woodLine kakusei_lightLine kakusei_darkLine橫一列強化:消除一橫行(6粒)的對應屬性的寶珠時,全隊對應屬性的攻擊力上升10%
kakusei_twoWaysAttack二體攻擊:消除四粒寶珠時,攻擊力上升50%,並同時攻擊兩個目標

防禦類
kakusei_hpUPHP強化:寵物的HP提升100點
kakusei_recoverUp回復力強化:寵物回復力提升30點
kakusei_fireGuard kakusei_waterGuard kakusei_woodGuard kakusei_lightGuard kakusei_darkGuard屬性減傷:受修害時,減少對應屬性傷害4%
kakusei_skillSeal主動技封印耐性:20%機率將敵人的主動技能封印無效化
kakusei_posionDrop毒珠耐性:20%機率防止敵人把寶珠變成毒珠
kakusei_bindGuard寵物封印耐性:50%機率防止自己被敵人封印
kakusei_failDrop妨礙耐性:20%機率防止敵人把寶珠變成廢珠
kakusei_hideDrop黑屏耐性:20%機率防止敵人把寶珠隱藏
輔助類
kakusei_controlTime操作時間延長:轉珠時間延長0.5秒
kakusei_skillBoost冷卻技能提升:全隊寵物起始Cool Down減1

既生瑜何生亮-多種攻擊強化的存在意義是?
由於覺醒技能的強化種類繁外, 筆者希望但有條理地把每種技能分開討論比較。這系列的討論會先集中在「攻擊力強化類」。
比較攻擊力強化,寶珠強化,橫一列強化,二體攻擊強化這四種攻擊強化的覺醒技時,筆者第一種錯覺就認為是攻擊力強化的影響比較大。因為它能為寵物的攻擊力直接增加50點。但隨著時間的推移及看過一定數量的攻略影片後(特別是更新覺醒技之前和之後的降臨攻略影片),再綜合自己的經驗,發現橫一列強化的實用性遠遠高於其他三種覺醒技。筆者為了更進一步清楚地比較三種強化(寶珠強化只有20%的機會為版面每粒對應屬性的寶珠加上加號,換句話說這牽涉到統計數學的問題,如果讀者有興趣,筆者懇請會統計學的朋友能幫助計算)還特意作一個簡單的數據比較:

簡單限制條件:
Combo數=1 (原因:排除不同人的轉珠能力造成的傷害差異)
珠數量=除二體攻擊定為4外(多或少於4均無法發動二體攻擊),其他全為6
珠串數=1(原因:排除隨機因素)
寵物本身傷害=1000(原因:方便計算)

公式:寵物本身傷害x[1+(A-1)x0.25]x[1+(B-3)x0.25]xCxD
A:Combo數,因定為1所以[1+(A-1)x0.25]這項可消去當成1
B:消去的寶珠數
C:消去的寶珠的串數,因為定為1所以這項也變成1
D:覺醒技的效果加成

從以上的條件下計算,各個加成效果最後的傷害總值為

攻擊力強化:
1050x[1+(1-1)x0.25]x[1+(6-3)x0.25]x1
=1837.5->1838

橫一列強化:
1000x[1+(1-1)x0.25]x[1+(6-3)x0.25]x1.1
=1925

二體攻擊:
1000x[1+(1-1)x0.25]x[1+(4-3)x0.25]x1.5
=1875

單看攻擊力的數字大家可以明白攻擊力強化比不上二體攻擊比和橫一列強化,寶珠強化更不用說,除非全隊所有寵物加起來有五個寶珠強化覺醒技以達至100%機會發動,否則把性命交於不確定因素根本和賭博無異。然而,事情真的有這麼簡單嗎?既然有橫一列強化又為何搞多幾個不同「花款」增加開發團隊的工作量?筆者剛計算好之後都不禁產生這些疑問,但後來發現了一個關鍵,就是「甚麼寵物有甚麼的覺醒技」。更直白一點,就是「覺醒技與寵物本身技能的配合」。(因為篇幅及易讀性的關係,本篇會先討論寶珠強化和橫一列強化這兩個覺醒技,當然其他的比較和分析會在日後的連載提到)

padNo566
神之一手分配覺醒技,彷如天國與地獄
西斯廷禮拜堂的祭台後的牆壁上刻畫著舉世聞名的文藝復興時期名作「最後的審判」。畫中的神一手向天,把應上天堂的信徒引領至天國的階梯;另一隻手則指向地,嚴厲地把背罪之人送往地獄。Amethyst和筆者均認為《Pad》的覺醒技其實是拉闊平民寵和扭蛋限定系列的距離的「上帝之手」:一方面長扭蛋限定系列寵志氣,另一方面卻滅平民神器的威風。首當其衝的悲劇男主角以石川為不二人選。其覺醒技的慘烈程度有目共睹:兩個墨鏡和一個寶珠強化。前者個別迷宮先會用到,後者的存在在有平民點燈寵火赫拉後又有何意義?赫拉火熱的身材把石川全身的慾火(I mean天上大花火)一撻即著,自己的覺醒技卻是有80%機會失靈(20%機率點著)的點火器。在已經發展成熟的技能上再附加相似卻更弱的技能,營運團隊的心思可略知一二。相反,比較有相似主動技的神祭限定寵赤龍喚士索尼亞(火龍女)卻完全不是這一回事,火及暗的橫一列強化能全完配合主動技「繼界召龍陣‧火暗」:全版轉成火及暗珠一方面容易滿足覺醒技發動條件,去除其他雜色珠以進一步提升攻擊力,火暗兩色而非純火或純暗更易於把版面的珠分開,避免了造成多珠連消但combo卻當成是1的情況。更可怕的是,技能冷卻的的時間比大花火還要短,更有Skill Boost為她加速。如果把隊長技比較起來就更為懸殊,在先制攻擊處處皆是的降臨面前,20%HP以下才能發動的25倍高攻和無條件的6.25倍孰優孰劣相信不用再多說明。石川五右衛門因劫去德川幕府(「根豪」從抽蛋玩家的課金得來的錢)的貴重物品物來濟貧(平民玩家),最後失手被擒以致全家被活活煮死的悲慘故事想不到在現世的遊戲中又再一度重演。

寵物要覺醒,玩家要醒覺
正如本篇淺談的主題一樣-寵物要覺醒,玩家要醒覺。簡單來說就是希望玩家們能更加認清現在的形勢以作出調整。從上面的討論角度來說,毫無疑問玩家應以培育有橫一列強化的寵物為優先,如果能有轉色主動技的寵物就更加要作主力用。
此外,隨著「根豪」對平民神器的打壓,筆者作為一個無課金玩家希望能分享一些平民心得,故日後的討論也會包括一些平民寵的介紹和分享,還請各位多多支持!

圖片:© GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

About majin (5 Articles)
從事日系動漫人物設計及插畫工作(PIXIV ID : 1181103),合作夥伴有Ani-Channel,動漫無雙主持人河馬仔,香港大學學生會動漫學會等等。 歡迎Freelance委託Email:kiidoumajin@gmail.com 幼稚園低班開始接觸日本動漫,睇完戰神渣古會再睇多次自護;睇完異空大冒險會再睇多次EL Hazard;睇完雷神會再睇多次Asurada。。。到現在每季新番會睇十套左右。歡迎加Facebook及comment 本人的post 交流ACG感想。 PIXIV : http://www.pixiv.net/member.php?id=1181103 Facebook : https://www.facebook.com/majin.kiidou