【ACGHK2016】PlayStation舞台活動及訪問-《Gravity Rush 2》創作總監見面會
先為各位送上活動花絮。
《Gravity Rush》創作總監外山圭一郎及女主角凱特登台!
正在介紹女主角凱特,凱特拯救了受到重力風暴襲撃的空中都市,獲大家稱為重力姬。
正在展示遊戲畫面!
庫勞也登場了!並且一改前作對立的立場,成為凱特的同伴。
還會有原創動畫!?
外山圭一郎將禮品送給粉絲!
《Gravity Rush》(重力異想世界)第一作是由SCEジャパンスタジオ製作的遊戲,《Gravity Rush》初推出是在PS Vita上,後來在2015年尾在Play Station 4上推出重製版。第二作《Gravity Rush 2》將會在本年12月1日發賣,對應遊戲平台Play Station 4。
以下送上訪問內容。
《Gravity Rush》創作總監 外山圭一郎
Q:角色與第一作一樣可以換裝,那會不會在新作中推出更多的服裝以及關卡,會以包括還是DLC的形式推出?
A:在《Gravity Rush 2》的遊戲本體中已經包含了比上集多的服裝及約50個支線任務,所以如果推出DLC的話,可能會是新增其他方面的要素。
Q:這系列的遊戲玩法獨特,會如何改進吸引更多的玩家?又會否考慮加入VR的技術?
A:在開發本作時,吸取了很多前作玩家的意見,例如保持簡易的重力操作,並且加入了新的重力效果及招式,另外也加入了更多受玩家歡迎的支線任務。而在VR方面,暫時未有製作VR版的打算,但自己曾使用過VR,覺得很有趣,如有機會會嘗試製作。
Q:本作品系列是否一開始就準備分成兩部製作,還是第一部推出後才再決定?
A:本作在開發時是為了PS Vita而開發,為追上PS Vita的推出時間,所以前作的劇情於暫時告一段落的位置結束了,但是團隊還是想完成完整的故事,所以就繼續製作第二作。
Q:本次的新作於PS4的平台上推出了,那是否表示不會於PS Vita上再推出《Gravity Rush 2》?
A:暫時沒有計劃會在PS Vita上推出新作。《Gravity Rush 2》的重力概念及動作元素都比上一作進化得很厲害,所以選擇在能為玩家提供更高遊玩水準的PS4推出了。
Q:前作的章節名稱以法國電影名稱命名,那本作亦會否如此?
A:雖然本作不是同樣以法國電影名稱命名,但章節的命名同樣有一定規律,在遊玩時嘗試找出這個規律也是一種樂趣。
Q:之後會否製作《Gravity Rush》系列的外傳將故事補完或是其他的計劃?
A:暫時未有這樣的計劃,希望各位玩家可以先享受新作的《Gravity Rush 2》。
Q:聽說在本作的多人連線模式中,會有無法使用重力操作的場景?
A:沒有公佈相關事項,如有類似的連線功能,各位仍然可以使用重力操作。而在本作的連線功能中,玩家們並不是直接的對決,而是有一些類似尋寶的要素。例如可以玩家在街道上找到隱藏寶箱,玩家就可以拍照分享給他人之類的交流的元素。
Q:本作品的日文版有個很長的副標題,有什麼意義嗎?
A:雖然無法詳細解釋,但主要的意思是指某人回到了上層後作出了抉擇。另外,因為喜歡Stanley Kubrick監製會為作品起一個冗長副標題的做法,所以仿傚其做法為遊戲取了個類似感覺的副標題,但怕海外文化未能理解其做法,所以其他版本沒有副標題。
Q:相比上一作,本作的新系統都豐富很多。這些新想法,是在製作第一作Vita版前已經就想到了出來,然後想運用Play Station 4強大機能展現出來。還是在決定將《Gravity Rush》移植到Play Station 4後才發現能做到?
A:這些新系統都是在《Gravity Rush》製作完成後才想到的。因為完成第一作之後收到很多意見,表示重力踢撃非常有趣,所以希望透過重力踢撃延伸出更多新想法,然後發展成新系統。
Q:遊戲中會揭露女主角的真正身份?而前作中的城市會否再次出現?
A:這兩項大家都可以於遊戲中確認,而女主角的身份與遊戲的劇情將有密切關聯,《Gravity Rush 2》的故事將直迫核心。有待各位於遊玩過程中發掘。
Q:《Gravity Rush》系列遊戲的創作靈感是什麼?
A:自己以前曾看過的法國漫畫中有在空中漂浮的場景,另外也曾在上班的時候有想過如果可以像這樣(遊戲中)移動,可以節省不少時間。
Q:凱特的房子會不會比以前大?
A:比起前作只居於水管中,本作將會有正式的房子並會有更多元素,請大家期待。
Q:在此作之後會否製作其他遊戲,例如Siren的續作?
A:因為自己很喜歡恐怖類型的作品,也在成長的過程中看了不少這類的作品,如果有機會希望可以製作恐怖遊戲,但並不限於Siren,也可以是其他遊戲。
※《Gravity Rush 2》遊戲官方網頁
©Sony Interactive Entertainment Inc.