《Puzzle And Dragons》Chronicle[2]:那些覺醒技能實用?
小編也不厭其煩的列出覺醒技能的效果:
攻擊強化類
攻擊力強化:寵物的攻擊力上升50點。
寶珠強化:版面每加入新的對應的屬性寶珠時有20%機率獲得+號,每消除一個附帶+號的寶珠時,該串寶珠會外加6%傷害。
橫一列強化:每消除一橫行(6粒)的對應屬性的寶珠時,全隊對應屬性的攻擊力上升10%。(純色隊用)
二體攻擊:消除4粒相連寶珠時(不能多),該串寶珠提供的攻擊力上升50%(只限自己),並同時攻擊兩個目標,對1個敵人時也可以獲得1.5倍加乘。
-寶珠強化VS橫一列強化-
當集齊5個寶珠強化時,天降下來的寶珠將會100%獲得+號。排成一列時(6粒)將額外獲得6%X6=36%的火力。這時才比3個橫一列強化強。另外用技能轉換出來的寶珠不受惠,橫一列強化則全部寶珠都能發動效果。
防禦類
HP強化:寵物的HP提升100點。
回復力強化:寵物回復力提升30點。
屬性減傷:受傷害時,減少對應屬性傷害4%。適合屬性減傷的磨隊使用。
主動技封印耐性:20%機率將敵人的主動技能封印無效化。現時山本讓它流行了。
毒珠耐性:20%機率防止敵人把寶珠變成毒珠。
寵物封印耐性:50%機率防止自己被敵人封印。對彩色隊來說是有用的,因為被封顏色可能會致命。
妨礙耐性:20%機率防止敵人把寶珠變成廢珠。當敵人把寶珠轉色而不是轉成廢珠時,不能發動。
黑屏耐性:20%機率防止敵人把寶珠隱藏。
輔助類
封印回復:每消除一橫行(6粒)的心珠時,回復全隊寵物封印3Turn。自己被封印時無法發動,有點可惜。
操作時間延長:轉珠時間延長0.5秒。多點時間操作,弄多幾個Combo數能使火力/回復力得以提高。在困難的版面上也有多點時間去達成隊長技能條件。
Skill Boost:全隊寵物起始Cool Down減1。令Cool Down長的技能可以趕得上。儲技時間縮短,令逗留在迷宮的時間得以減少。
自動回復:有消除寶珠的話,回復500HP。頗實用的覺醒技能,補給回復力。
-那些覺醒技能最實用?-
依小編的角度來看,最實用的覺醒技能是橫一列強化(全隊至少5個)、操作時間延長、Skill Boost。
其實官方也隱約地承認橫一列強化、操作時間延長是高度實用的,也常把它們聚集給扭蛋限定寵物,以吸引玩家抽金龍機。最明顯的是「操作時間延長」,現時只有3種(總數21種)寵物是非扭蛋限定的,リリス、ECO暗熊、ジャッジゴーレム。
在《Puzzle And Dragons》Chronicle[1]中majin也提及了石川與赤龍喚士的覺醒技能差別。現在小編在這裏送上另一個差別待遇--覚醒ゼウス・ディオス及守護龍・アヴァロンドレイク。
兩者獲得的方法分別是降臨迷宮及扭蛋限定。
覚醒ゼウス・ディオス
主動技能:ジュピタージェネシス
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覺醒:
獲得方法:ゼウス・ディオス降臨!
守護龍・アヴァロンドレイク
主動技能:オーバードガイア
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覺醒:
獲得方法:レアガチャ(金龍機)
擁有相似技能的這兩隻寵物,牠們都能提供木屬性1 Turn爆發。在「神之一手」的分配覺醒下,アヴァロンドレイク成功得到豐厚待遇--兩個木屬性強化及兩個Skill Boost,前者任何時候只要有6粒木珠就可以發動為木屬性增強火力,後者能為牠加速以達致儘早爆發。相反ゼウス・ディオス只得到一個Skill Boost以作安慰。在相較之下,各位會選那隻寵物來成為木隊的隊員?
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