【ACGHK2016】PlayStation舞台活動及訪問-《Final Fantasy XV》總監活動
首先為各位送上活動照片。
《Final Fantasy》系列總監田畑端登台!
田畑端正在介紹《Final Fantasy XV》
司儀正在介紹《Final Fantasy XV》遊戲故事
《Final Fantasy XV》將於9月30日發賣!
總監將最後的終極禮物送給Cosplay成諾克提斯的粉絲
《Final Fantasy》系列總監-田畑 端
以下送上訪問內容!
Q:記者 A:《Final Fantasy》系列總監-田畑 端
Q:請評價一下本作的整體難度,以及主線劇情會否於本作結束,或是會像《FF13》一樣出現續作、外傳等作品?
A:主線劇情會於本作中完結,而且沒有推出續作的打算,但可能會以DLC或其他形式推出補完主線或是其他支線故事。而難易度方面,遊戲準備了普通以及簡單兩種難易度,玩家可以於遊戲中隨時切換。
Q:本作中的戰鬥加入了很多動作類的操作要素,如何平衡遊戲的難易度與玩家的遊戲體驗?
A:遊戲的簡易難度加入了Wait Mode,在玩家停止操作時,戰鬥將會暫停等待玩家的下一步操作。遊戲主線的難易度不太高,如果於地圖中逗留較長時間修煉,那之後的戰鬥將會比較容易。另外,努力修煉後再碾壓敵人也是一種享受遊戲的方式,玩家可以因應自己的喜好來決定何時繼續推進。而喜歡享受挑戰高難度的玩家,亦可以選擇挑戰比較難的任務。
Q:為什麼主角四人都是男性角色,是因為個人的喜好?還是因為其他原因?另外會否有過往經典角色出現客串?
A:主要角色全是男性並不是自己的喜好,主要是因為女性角色與遊戲設計的理念不同,同時亦因為遊戲中有參考自己的實際經驗,例如主角四人全是男性出遊的經驗。希望以此可以為玩家帶來更真實的遊戲體驗。另外由於《FF15》為全新世界觀,過往經典角色並不會出現客串。
Q:於日本7-11預訂遊戲時,會附帶特典的遊戲《Kings Tale》,那香港以及其他地區也會附送此特典嗎?
A:香港暫時沒有此項特典,但我在被提問後會考慮如何推出。因為在特典推出時未能確定其他地區的市場,所以未考慮加入此特典。
Q:《FF15》會否像《FF13》一樣推出主題主機、控制器等等商品?
A:我非常希望能夠推出,但決定權在Sony手上,而我在其他地方亦有被問到同樣的問題。
Q:《FF》系列是全球矚目的遊戲系列,那如何可以儘量滿足全球的玩家?
A:在製作遊戲時,團隊會研究全球的市場,並於各地收集意見後以作出改善。以之前提到的特典《Kings Tale》為例,如果沒有收集各地意見,可能得不到各地粉絲對此特典的意見。
Q:《FF13》時的戰鬥系統已經很完善,那如何在《FF15》中更作進步?
A:因為本作的地圖是開放式地圖,所以希望在遭遇戰鬥時不需要更換場景,由進入戰鬥畫面改為隨時遭遇戰鬥。另外,我覺得加入QTE以及動作類元素是正確的決定。
Q:《FF13 VS》當中有多少部分能夠帶到《FF15》當中?
A:因為兩者定位不同,雖未能確切指出有多少,只能表示有一定成分。並藉《FF15》給予主角(在《FF13 VS》出現)一個完整的故事。
Q:於先前的PV中,可以看見主角的車子可以飛行,請問可以交代更多詳情嗎?
A:當時的PV中播放了車子飛行以及起降的畫面,日後也會補上包含更多細節的PV。在設計時,車子也像是主角一行的一部分,比起隊伍獨自離開,我比較希望隊伍連同車子一起飛翔,這就是車子可以飛行的原因。
Q:E3時提供了VR版的試玩,之後會否有正式的版本?
A:VR的試玩版是為了讓玩家親身投入《FF15》的世界,令玩家可以簡易地體驗、熟悉這個世界。而VR版中的駕車遊最受歡迎,希望之後可以以其他方式讓其他玩家也可以感受駕車遊的樂趣。
※《Final Fantasy XV》遊戲官方網頁
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