大多數MMORPG都很沈悶呢,能否有點改變?
這種傳統的玩法非常沈悶,提升等級的時間越來越長,等級高的說不定還要一個星期才可升級,實在浪費時間。不斷重複著同樣動作,打怪回復打怪回復,無需動腦,如同機器。所謂公會戰,敵人只不過是由怪物換成其他玩家,比的不是技術策略,比的是誰玩得久等級高。對低等級玩家來說,高等級玩家毫無弱點,是完美的敵人,再怎麼努力敵人也是銅牆鐵壁。這麼多種MMORPG,實際上只是套了另一個故事、人物、技能等就能把它當成一個新的遊戲,千篇一律。MMORPG能否有點新意嗎?小編想發表一點意見,拋磚引玉。
為何等級越高能力就要越強?
等級提升的好處就只可以是能力上升,這是不可動搖的規則嗎?小編就想了想,如果所有角色初始時都是以遊戲中位級數的能力開始,而每次升級配點時都要一加一減的把總能力拉回平均,這樣就算再高等級的玩家就還是有弱點了,總會有一項能力比其他人低。而等級提升的好處就是更提升改幅度上限,再配合死亡懲罰重置所有能力數值,那高等級的玩家的優勢將是比其他人快回到戰場,而不是永遠壓制其他人。
職業或種族這項真的這麼重要嗎?
有很多遊戲都用職業或種族來角色的特質,但這會限制了角色技能的選擇,自由度不大。每個同職業的角色都是同一模子複製出來的,差別不大。相反,如果開放任何技能給任何角色,由玩家配搭某數量的技能的話,自由度就可以大增。技能也可以隨意卸下,再學一些其他技能,把角色的特色換一換。玩家就可以免於再費時間來創建另一個角色就可以享受各種不同角色特色了。
上述的想法純粹是理想,能否實現也毫無頭緒,畢竟小編對遊戲制作也渺無認識,也不能說甚麼大話。小編想到的不是只有以上兩條問題,有時間的話剩下的下次才說吧。