「JAEPO×闘會議2017」親臨入場人數7萬人、網路入場人數412萬人 - Ani-Channel
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「JAEPO×闘會議2017」親臨入場人數7萬人、網路入場人數412萬人

【活動】「JAEPO×闘會議2017」親臨入場人數7萬人、網路入場人數412萬人 DWANGO有限公司與JAPAN AMUSEMENT EXPO協議會在2017年2月11日(星期六)、12日(星期日)舉行了「JAEPO×闘會議2017」。親臨活動會場的入場人數達到68,459人次,而透過Niconico生放送觀看的網絡入場人數則有4,126,180人次。另外,於2月10日(星期五)單獨舉行的JAEPO2017業界商談日則有7,127人次到場。

「JAEPO×闘會議2017」的初次合作舉行 使用幕張メッセ一號至八號大堂

親身入場人數:68,459人次
網絡入場人數:4,126,180人次

本站現場採訪之高橋李依試玩「ソウルリバース ゼロ(SOUL REVERSE ZERO)」片段正在Facebook上公開中!

闘會議2017舉辦概要

※按此進入官方網頁
日期:2017年2月11日(星期六)10:00~18:00、12日(星期日)10:00~17:00
地點:幕張メッセ國際展覽場1,4-8號大堂(2-3號大堂由JAEPO2017使用)
主辦:niconico
特別伙伴:任天堂有限公司
伙伴:XFALG(TM)STUDIO、SEGA GAMES有限公司、ATeam有限公司、#COMPASS、BAIDAI NAMCO ENTERTAINMENT有限公司、MONSTER ENERGY、YAMAHA Musical JAPAN有限公司
出展;闘會議GP、闘會議TV

JAEPO2017舉辦概要

※按此進入官方網頁
日期:2017年2月10日(星期五)、11日(星期六)10:00~18:00、12日(星期日)10:00~17:00
※2月10日(星期五)是JAEPO2017業界商談日
地點:幕張メッセ國際展覽場2-3號大堂
主辦:JAPAN AMUSEMENT EXPO協議會 一般社團公司日本AMUSEMENT MACHINE協會(JAMMA)
一般社團公司 全日本AMUSEMENT設施營業者協會聯合會(AOU)
出展企業:SEGA INTERACTIVE、BAIDAI NAMCO ENTERTAINMENT、KONAMI AMUSEMENT、SQUARE ENIX/TAITO、CAPCOM、北日本通信工業、FURYU、High Noon TV Viking!、ENHEART、Amuzy、加賀AMUSEMENT、YUBIS、KOEI TECMO WAVE、GPA Corporation、US產業、STANBY、KIRARA、LUCKY、Prize Fair(EiCoh/System Service/SEGA Interactive/TAITO/Banpresto/FURYU)、鈴木榮光堂、三和電子、MARS WINTEC、Sonic、AMUSEMENT產業出版、Amusement Journal、中山市世宇動漫科技有限公司、ANDAMIRO、Mine’s、JUNKERS、楠野製作所、Realize、旭精工、SEIMITSU工業、光新星、First‧Lock、和晃

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